Ioan Parfenie

Ioan Parfenie

Stage chargé de communication

Followers of Ioan Parfenie862 followers
location of Ioan ParfenieMontauban, Occitanie, France

Connect with Ioan Parfenie to Send Message

Connect

Connect with Ioan Parfenie to Send Message

Connect
  • Timeline

  • About me

    Technical Artist chez DRAMA studios

  • Education

    • Lycée Antoine Bourdelle

      2015 - 2017
      Baccalauréat sciences et technologies de l'industrie et du développement durable Architecture et environnement Mention Très Bien
    • MMI Castres

      2017 - 2019
      DUT Métier du multimédia et de l'Internet

      -Audiovisuel-graphisme-web-communication-3D

    • Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers

      2020 - 2022
      Master en management des technologies interactives 3D (MTI3D) Ingénierie du virtuel et de l'innovation (3D temps réel, VR, AR)

      -Maîtriser l’ensemble du pipeline de production d’applications immersives : infographie 2D et 3D, programmation, intégration avec les moteurs 3D temps réel, interfaçage avec les périphériques de réalité virtuelle et augmentée ;-Mettre en œuvre une approche centrée sur les usages et l’expérience utilisateur ;-Développer un projet, depuis l’analyse du besoin jusqu’à sa réalisation technique en passant par la veille technologique/concurrentielle et la réalisation de tests utilisateurs… Show more -Maîtriser l’ensemble du pipeline de production d’applications immersives : infographie 2D et 3D, programmation, intégration avec les moteurs 3D temps réel, interfaçage avec les périphériques de réalité virtuelle et augmentée ;-Mettre en œuvre une approche centrée sur les usages et l’expérience utilisateur ;-Développer un projet, depuis l’analyse du besoin jusqu’à sa réalisation technique en passant par la veille technologique/concurrentielle et la réalisation de tests utilisateurs ;-Gérer et manager un projet et une équipe ;-Piloter les processus de conception et d’innovation ;-Mener à bien un travail de recherche : étude bibliographique, protocole expérimental, recueil et analyse des résultats. Show less

    • Laval 3Di

      2019 - 2020
      Licence professionnelle 3D temps réel 3D / Jeux vidéo / VR / techniques de l'image et du son

      Conception et réalisation d'environnements virtuels :-Réaliser des environnements et personnages 3D adaptés au temps réel ;-Apprendre à concevoir des scénarios interactifs ;-Intégrer à un projet pluridisciplinaire et contribuer à la gestion de projet ;

  • Experience

    • CLS Groupe (Collecte Localisation Satellites)

      Feb 2018 - Feb 2018
      Stage chargé de communication

      -Graphic design-Web (WordPress)-SEO web-Internal and external communication-Technological watch and Competitive monitoring

    • Acute Games

      Mar 2019 - Jun 2019

      Freelance job during my studies in computer graphics:-2D (drawing, compositing, maquetting, UX)-Gamedesign for mobile game -3D creation and texturing of low poly assets-Video (teaser/trailer, motion design) 3 month internship at Boostr Acute Games at Carcassonne.

      • Freelance CG / Gamedesigner

        Jun 2019 - Jun 2019
      • Stagiaire

        Mar 2019 - May 2019
    • Boulanger

      Jul 2020 - Sept 2020
      Conseiller ventes multimédia

      Summer job as a sales consultant in the multimedia section.

    • Acute Games

      May 2021 - Oct 2022

      Participating to the development of Urban Rivals World (Turning the 2D MMOTCG to 3D and creating a new game mode) Mobile and PCModeling, Scultpting, Texturing, Integration, Shaders/FX, Technology watchWorking with the team on the gamedesign and the artistic direction

      • Technical Artist

        Sept 2021 - Oct 2022
      • Technical Artist

        May 2021 - Sept 2021
    • Behaviour Interactive

      Oct 2022 - Feb 2024
      Technical Artist

      Mid-Level / IntermediateWorking with internal teams from BHVR on various projects with technical artist teams to bring to life tools, support artist and programmers, solving issues, watching importation, packaging, versioning and optimisation.Working with externals BHVR teams or co-developement with clients such as Unity teams.Participating to research and developement, training and documentation with others experienced Technical Artist. (Houdini, Programming, Technology watch...)Helping on the art side of projects by proposing appropriate solutions to meet a need, create or improving the scenes, the environment or the models (lighting, texturing, shaders...) Show less

    • Drama Studios

      May 2024 - now

      Created online documentation on best practices for complex workflows in game production.Conducted R&D for procedural tools (Houdini, PCG, Blueprints..)Focused on optimization and performance (draw calls, shader instructions).Modeled 3D assets using Houdini and Blender, or procedural methods.Built automatic tools in Houdini for production.Researched references and created interactive shaders and FX for various gameplay needs.Contributed to artistic direction by conducting visual research and reference studies to guide material choices.Through texturing and various methods, creating an advanced material library for custom shaders.Integrated, cleaned up, optimizing and reorganized project folders and files.Participated in R&D brainstorming sessions with the team about various game design elements.Researched about common specifics technologies in Unreal Engine such as Nanite, Lumen or Chaos. Show less

      • Technical Artist

        Aug 2024 - now
      • Technical Artist

        May 2024 - now
  • Licenses & Certifications

    • TOEIC 820/990

      TOEIC® Program
      Jan 2020
    • Master - Génie industriel (Management des technologies interactives 3D) RNCP niveau 7

      Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers
      Sept 2022
      View certificate certificate
    • Formation aux règles d’hygiène et salubrité destinées aux professionnels du tatouage-Perçage corporel

      FormaBelle
      Mar 2025
      View certificate certificate