Laurent Noel

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Journaliste freelance

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  • Timeline

  • About me

    Product Owner chez Business Lab

  • Education

    • Université Denis Diderot (Paris VII)

      1991 - 1995
      Maîtrise Lettres Modernes

      Sujet de mémoire : « L’a-réalité : le syndrome Philip K. Dick ».Mention Très Bien.

    • IFP - Institut français de presse

      2000 - 2001
      Bac+4 Journalisme

      Sujet de mémoire : Etude sémiologique des médias à travers les sites Internet d’information.

  • Experience

    • Shin Tsunami (Tonkam éd.)

      Jan 1999 - Jan 1999
      Journaliste freelance

      Articles (reportages, critiques) dans un magazine dédié à la pop-culture asiatique (principalement musique, manga et jeux video).

    • Cours privé Henri Wallon

      Apr 1999 - Jun 2000
      Professeur de français

      Professeur de français pour des classes de 5è, 4è et 3è en école privée hors contrat.

    • Freelance

      Jan 2001 - Jan 2004
      Journaliste freelance

      Spécialisé web, culture, BD et jeux vidéo pour divers magazines papier et sites web (notamment Gen4, Gamelive et Comic Box).

    • Quelm

      Apr 2001 - Nov 2001

      Sur le site GAMELOG.com : - Management d’une équipe de 5 personnes - Supervision du planning et du budget rédactionnel - Responsable de l’intégration des textes et images sur le site Sur le site BESOK.com :Fil d’information quotidien orienté innovation dans le domaine scientifique et technologique.

      • Responsable éditorial

        Jul 2001 - Nov 2001
      • Journaliste

        Apr 2001 - Jun 2001
    • Exequo

      Jan 2003 - Jan 2006
      Testeur localisation

      Correction grammaticale des textes traduits et vérification de leur adéquation à la version originale, synchronisation image / son, affichage.

    • Mindscape

      Apr 2006 - Jul 2009

      En charge de la gamme de jeux Mission Equitation (6 titres répartis entre PC et consoles) comprenant notamment un jeu en ligne massivement multijoueur accessible via un navigateur web. Pour ce dernier, un cadre Agile a été mis en place afin d’aider à assurer un service viable et évolutif sur le long terme. Le site est resté en ligne après la fermeture de Mindscape (survenue en 2010). Sa communauté passionnée lui a permis de continuer à vivre jusqu’au rachat par les Éditions Montparnasse en 2012, et ensuite jusqu’en 2014.Sur l’ensemble des jeux développés pour Mindscape, en plus de la supervision des équipes de développement (5 à 15 personnes, situées en France et en Thaïlande), mes tâches pouvaient aussi s’étendre en fonction du besoin à :- Spécifications fonctionnelles (« game design »)- Ergonomie- Scénario- Enregistrement des voix (direction artistique)- Préparation des documents de localisation. Show less

      • Producer

        Jan 2007 - Jul 2009
      • Associate Producer

        Sept 2006 - Dec 2006
      • Testeur QA

        Apr 2006 - Aug 2006
    • Iffinity (Worlds powered by friends)

      Jan 2010 - Jul 2011
      Web Producer

      Etude, spécifications fonctionnelles et budgétisation en vue du prototypage d’un projet de communauté virtuelle (interface graphique ludique et sociale de type univers persistant) adossée à un réseau de blogs. Mise en place de l’organisation du développement dans un cadre Scrum.

    • Freelance

      Sept 2011 - Feb 2012
      Directeur artistique voix

      Direction artistique des comédiens lors de séances de doublage pour des logiciels de divertissement.

    • Editions Montparnasse

      Apr 2012 - Nov 2015
      Product owner / Responsable opérationnel

      Développement d’une plate-forme de vidéo à la demande accessible sur ordinateurs, tablettes et mobiles : spécifications fonctionnelles du site, suivi du développement, planification et suivi du budget.Le site utilise Symfony 2 et jQuery, la lecture des vidéos (diffusées sous le protocole HLS) est assurée par un player HTML 5 intégré.Après la mise en ligne d’une première version du service : organisation d’un cadre Scrum pour optimiser et améliorer l’expérience. Mise en place des outils de suivi collaboratifs en ligne (planification, backlog, définition des users stories et composition des sprints, burndown chart, rétrospective). Développement orienté UX : l’optimisation réalisée a permis en trois mois de multiplier par cinq le nombre de locations.Support opérationnel : tests, gestion du catalogue de vidéos en ligne, création de scripts d’encodage vidéo (ffmpeg) pour petit à petit assurer l’indépendance de l’entreprise sur ce sujet. Suivi quotidien de la relation clients.Parallèlement : reprise du jeu massivement multijoueurs Mission Equitation initialement développé pour Mindscape en 2007 et racheté par les Éditions Montparnasse. Refonte ergonomique de la partie web (responsive design, nouvelles fonctionnalités) et étude de la faisabilité financière de nouveaux développements (avec changement de technologie) pour la partie Java. Show less

    • Business Lab

      Aug 2016 - now
      Product Owner
  • Licenses & Certifications