Anderson Marques

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Comerciário

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  • Timeline

  • About me

    Unity Gameplay Programmer | C#

  • Education

    • Universidade Paulista

      2017 - 2019
      Tecnólogo Análise e desenvolvimento de sistemas

      Algumas das principais disciplinas:- Análise de sistemas orientada a objetos- Banco de dados- Desenvolvimento de software para internet- Engenharia de software I e II- Estatística- Fundamentos de redes de dados e comunicação- Fundamentos de sistemas operacionais- Linguagem e técnicas de programação- Lógica- Matemática para computação- Organização de computadores- Programação orientada a objetos I e II- Projeto de sistemas orientado a… Exibir mais Algumas das principais disciplinas:- Análise de sistemas orientada a objetos- Banco de dados- Desenvolvimento de software para internet- Engenharia de software I e II- Estatística- Fundamentos de redes de dados e comunicação- Fundamentos de sistemas operacionais- Linguagem e técnicas de programação- Lógica- Matemática para computação- Organização de computadores- Programação orientada a objetos I e II- Projeto de sistemas orientado a objetos- Tópicos especiais de programação orientada a objetos Exibir menos

  • Experience

    • Eletromix

      Nov 2015 - Jan 2018
      Comerciário

      Como comerciário era responsável por realizar o processo de cadastro de novas mercadorias, atendimento ao cliente, vendas e suporte.

    • HoldBrasil

      Jan 2020 - Jul 2021
      Programador back-end Jr

      Principais atividades realizadas:- Planejar, implementar e manter melhorias nos sistemas existentes.- Desenvolver usando HTML, CSS, JQuery e .Net Framework com ASP.NET MVC e C#.- Manipulação de banco de dados relacional usando MariaDB.- Implementação de automação para processos recorrentes, usando ferramentas como Hangfire e Selenium.- Consumo de API e integração de serviços externos usando C#.- Eventuais manutenções em sistemas desenvolvido em PHP.

    • Desenvolvedor Independente

      Jan 2021 - now
      Programador Unity

      Desenvolvimento de jogos para computador, usando a Unity Engine.Como desenvolvedor indie sou responsável pelo planejamento e programação dos projetos.Principais atividades como Programador:- Planejar e implementar a arquitetura geral usando C#.- Criar ferramentas para auxiliar o processo de desenvolvimento na Unity.- Integrar a SDK do Steamworks com os projetos.- Manter o versionamento geral usando GIT.- Corrigir e criar melhorias com base nos feedbacks dos jogadores.- Codificar sempre com foco na qualidade e desempenho. Exibir menos

    • Game Smithing

      Jan 2023 - now
      Programador Unity

      Principais atividades realizadas:- Arquitetura e implementação na Unity Engine em C# a partir de documentos de design e task.- Revisão eficiente de Pull Requests para garantir alinhamento com a task e a arquitetura do projeto.- Desenvolvimento de ferramentas customizadas na Unity para otimizar o workflow.- Versionamento geral usando GIT.- Resolução de bugs e implementação de melhorias com base no feedback dos jogadores.- Codificação focada em qualidade e desempenho.

  • Licenses & Certifications