Mahiro Tamura

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一般社員

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  • Timeline

  • About me

    合同会社Lifteve代表

  • Education

    • 宮崎県立 佐土原高校

      -
  • Experience

    • イー・アンド・エム株式会社

      Jan 2005 - Jan 2012
      一般社員

      取引先企業の受注開発を行なっていた。

    • Gloops, Inc.

      Apr 2011 - Aug 2014
      Software Engineer

      WEBプラットフォームを中心にモバイルゲーム開発を行い、退職するまでの3年程を新規開発のエンジニアとして担当していた。1: インストール50万人モバイルゲームの開発・運用2: 有名スポーツIPを利用したモバイルゲームの新規開発・運用3: オリジナルIPモバイルゲームの新規開発4: 既存提供サービスの続編に当たるモバイルゲームの新規開発5: 大手国内ゲームデベロッパーとの協業モバイルゲームの新規開発・運用6: スマートフォン向けゲームの研究開発室での調査・検証C#、Windows Server、SQL Server、Redis、Memcached、HTML5、Unity

    • 株式会社イグニス

      Sept 2014 - Jun 2018
      Software Developer

      新規ゲームプロダクト開発のソフトウェアエンジニアとして入社。ゲームサービスのフロントエンド開発(Unity, Web)と平行してバックエンド開発を担当。ゲーム中決済機能の開発や、リリース作業フロー構築等を経てサービスリリース。リリース後は、ゲーム新機能開発、運用イベント開発を行いつつ、サービス障害対応や開発全体のワークフロー整備や、運用のためのCS支援ツール開発といったプロセス整備を担当した。運用後期では、既存のデータ基盤の運用・開発を行いデータを元にした施策改善の足回りを整備したり、データを用いた施策アナリスト業務を経験。合わせて、ゲームプランナーの業務効率改善を目的としてゲームプランナーに職種転向し、運用に関わるデータ作成業務の運用改善を担当した。

    • Auコマース&ライフ

      Jul 2018 - Sept 2019
      ソフトウェアエンジニア / アーキテクト / プロダクトマネージャー

      ECモール事業のソフトウェアエンジニアとして入社。店舗ユーザー向け販促ツールのシステムリプレースを経験後、同プロダクトの新規開発を担当。社内データ基盤のDatarake連携を始め、購買顧客セグメント施策を行うためのデータ同期設計といったシステムの足回りの開発を実施した。2019年4月より、広告システムのプロダクトマネージャーとして業務。広告システムの機能強化等の施策提案・実施を担当している。

    • 株式会社パーソンリンク

      Oct 2019 - Feb 2021
      ソフトウェアエンジニア / プロダクトマネージャー / エンジニアリングマネージャー

      現在、PM、エンジニアとして主に受託開発業務を担っています。社内のエンジニア組織を構築するミッションのもと、人事・採用活動や、社内外勉強会の推進、社員育成といった活動に注力しています。合わせて、会社の次の収益を担う自社プロダクト新規開発の企画担当者として、プロダクトのPoCを実施し製品化を目指した開発に従事しています。

    • ちょっと株式会社

      Feb 2021 - Dec 2023
      CTO
    • 自営業

      Feb 2023 - now
      ソフトウェアエンジニア
  • Licenses & Certifications

    • 初級システムアドミニストレーター

      独立法人 情報処理推進機構
      May 2004
    • 基本情報技術者

      独立法人 情報処理推進機構
      Nov 2003