Daniel Gómez Torquemada

Daniel gómez torquemada

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location of Daniel Gómez TorquemadaGreater Madrid Metropolitan Area
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  • Timeline

  • About me

    Software Developer

  • Education

    • Fundación obicex

      2017 - 2019
      Ciclo formativo grado superior en animaciones 3d, juegos y entornos interactivos. computer games and programming skills 9,57

      - Programación en lenguaje C#- Desarrollo sobre motor Unity/AR/VR- Posproducción sobre Adobe Premier Pro CC , Adobe AfterEffects CC y Adobe Photoshop CC- Modelado 3D y rigging con Autodesk 3DsMax y 3D Coat- Diseño 2D y 3D con el paquete Adobe (Photoshop, Illustrator)

    • Trazos

      2020 - 2020
      Master en programación de videojuegos
    • Ies clara del rey

      2021 - 2024
      Grado superior en desarrollo de aplicaciones multiplataforma y web. informatics
  • Experience

    • Vt-lab

      Mar 2019 - Jul 2019
      Desarrollador de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada

      Diseñé y programé herramientas utilizando Unity3D para interactuar con modelos BIM, facilitando la visualización y manipulación de datos arquitectónicos y de construcción.Contribuí a optimizar la integración de modelos BIM en plataformas digitales, asegurando un rendimiento eficiente y una experiencia de usuario fluida.

    • Labotecgames

      Dec 2020 - Jun 2021
      Unity developer

      Desarrollé videojuegos para dispositivos móviles utilizando Unity3D, programando el gameplay, interfaces de usuario (UI) y shaders personalizados.Implementé la programación de un videojuego multijugador, desarrollando el servidor en C# .NET y gestionando la comunicación mediante protocolos TCP y UDP.Implementé el servidor de un videojuego multijugador en C# .NET, diseñando y desarrollando la arquitectura de red para gestionar la comunicación en tiempo real mediante protocolos TCP y UDP, optimizando el manejo de conexiones simultáneas y la sincronización de datos entre clientes.Colaboré puntualmente en el desarrollo de assets 3D. Show less

    • Habber tec

      Sept 2023 - now

      Diseño y desarrollo servicios backend para cubrir las necesidades específicas del cliente. Me encargo de establecer una comunicación eficiente con bases de datos y de integrar las APIs internas, asegurando un flujo de datos confiable y sin interrupciones.Implemento manejo de excepciones y validaciones robustas, además de aplicar medidas de seguridad para proteger la información sensible. Garantizo que las APIs sean estables y seguras en entornos de producción. Desarrollé una aplicación multiplataforma con IONIC.Configuré Google Firebase para implementar el envío de notificaciones push en la aplicación móvil.Implementé nuevas funcionalidades de backend utilizando NestJS dentro de una arquitectura de microservicios.Integré Apache Kafka para la gestión eficiente de eventos y comunicación entre servicios. Desarrollé una aplicación para iOS que actuaba como intermediaria entre usuarios y un sistema de gestión final, permitiendo validar y confirmar datos antes de su procesamiento.Implementé la integración con la API del sistema principal y colaboré con el equipo para conectar la aplicación con el backend desarrollado internamente. Diseñé y desarrollé agentes de IA generativa empleando modelos avanzados de lenguaje y visión.Contribuí activamente a la mejora de la calidad del código, introduciendo conceptos como patrones de diseño, programación orientada a objetos (POO) y correcto manejo de excepciones.Fomenté prácticas de desarrollo limpio y estructurado para mejorar la mantenibilidad y escalabilidad del proyecto.

      • Desarrollador de back-end

        Nov 2024 - now
      • Desarrollador Fullstack

        Apr 2024 - Oct 2024
      • Desarrollador de iOS

        Feb 2024 - Apr 2024
      • Desarrollador de agentes IA generativa

        Sept 2023 - Feb 2024
  • Licenses & Certifications

    • Certificado cfgs animación 3d, juegos y entornos interactivos(mundos virtuales, realidad aumentada y gamificación)

      Obicex
      Jul 2019
    • Curso unreal engine desde 0: crea 3 juegos con blueprints y c++.

      Udemy
      Mar 2020
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